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J2ME,即Java 2 Micro Edition,是SUN公司推出的在移动设备上运行的微型版Java平台,常见的移动设备有手机,PDA,电子词典,以及各式各样的信息终端如机顶盒等等。
由于移动终端的类型成千上万,而且计算能力差异非常大,不可能像桌面系统那样仅仅两三个版本的JVM即可满足Windows,Linux和Unix系统,因此,J2ME不是一个简单的微型版的JVM。为了满足千差万别的移动设备的需求,SUN定义了一系列的针对不同类型设备的规范,因此,J2ME平台便是由许多的规范组成的集合。
最重要的移动终端当然是手机了,因此,我们主要讨论手机相关的J2ME规范。
Configuration
SUN把不同的设备按照计算能力分为CLDC(Connected Limited Device Configuration)和CDC(Connected Device Configuration)两大类,这两个Configuration是针对设备软硬件环境严格定义的,比如CLDC1.0定义了内存大小为64-512k,任何设备如果支持CLDC1.0,就必须严格满足定义,不能有可选的或者含糊的功能。
CLDC1.0是针对计算能力非常有限的设备定义的,只支持整数运算,不支持浮点运算,早期的Java手机大部分都支持CLDC1.0,如Nokia 3650,Siemens 6688i。
CLDC1.1则增加了浮点运算,因此,在支持CLDC1.1的设备上,可以使用float和double类型的变量。现在的Java手机很多都能支持CLDC1.1,如Nokia 9500,Siemens S65。
CDC则是针对计算能力比较强的设备定义的,如PPC等,CDC平台的JVM基本上和桌面的JVM很接近了,只是可以使用的Package大大少于J2SE的包。支持CDC的非常高端的Java手机也会很快上市。
Profile 和Configuration相比,Profile更多是针对软件接口的定义,Profile有必须实现的,也有可选的功能,因此,Profile更灵活。
最重要的Profile当然是MIDP(Micro Information Device Profile),MIDP定义了能在Java手机上运行的Java程序的规范,包括应用程序生命周期,各种UI界面组件,支持Record存储和Http连接等等,符合MIDP规范的Java小程序被称为MIDlet,可以直接通过无线网络下载到手机并运行。
早期的MIDP1.0规范使我们能在手机上运行有UI界面的Java程序,但是MIDP1.0对游戏的支持不够,必须自己实现许多代码,因此,MIDP2.0规范大大加强了对游戏开发的支持,使开发者能编写更少的代码来创建游戏。
MIDP规范的图形界 [1] [2] 下一页
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