物体做抛物线运动是游戏中基本运动物理模型之一! 在PC游戏中可以由重力公式轻易模拟,但在手机游戏中 ,由于多数手机不支持浮点运算因此不能用sin ,cos,来分解初速度。所以只能用近似模拟的方法!我所采用的是:先放大后缩小的模拟方式,并且为了更精确加入了一定的偏移量。
先用哈希表列出0-90度的正弦值,并且把值放大100000倍,例如:
Hashtable anglevalue; public void loadAnglevalue() { anglevalue = new Hashtable(); anglevalue.put(String.valueOf(0),new Integer(0)); anglevalue.put(String.valueOf(30),newInteger(50000)); anglevalue.put(String.valueOf(60),new Integer(86603)); anglevalue.put(String.valueOf(90),new Integer(100000)); …… } 这样就可以得出各种角度的正余弦值。
设初速度为V0 物体当前坐标为x=0,y=0; t为时间 g重力=10;
根剧力学公式
Vx=V0*cos&; Vy=V0*sin&; 再根据重力公式:
x=Vx*t; y=Vy*t –5*t*t; 由于cos& sin&都是放大了100000倍的所以 再得到手机屏幕坐标的时候应该缩小100000倍
x=Vx*t/100000; y=(Vy*t –5*t*t)/100000; 现在公式中除了t之外都解决了! 现在来解决时间t;
我们可以在游戏主循环的 中有不断增加t的值 但是因为主循环非常快!以毫秒计算,所以我们应该加入缓冲:
while (true){ thisThread.sleep(10); if(bFire){ tTemp++; if (tTemp >10) { t+=1; tTemp = 0; } } 代码中的if (tTemp >10) 这个值的判断就调整了时间的增长频率!你也可以用if (tTemp >2)来使时间增长加快 或则用其他数值让时间变慢。注意的一点就是我们的时间也要放大!至于放大多少倍则要看游戏的节奏!我这里暂且放大20000倍,因此公式为:
x=Vx*t/100000; y=(Vy*t –5*t*t*20000)/100000; 还有我们需要把 物体初始位置放在 屏幕的下放那就需要加个初[1] [2] 下一页
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