增加JLabel的显示宽度通过将tracking宽度加入每一个字符之间,除了最后一个字符外。代码w += (text.length() - 1) * tracking就完成了这部分工作。阴影将和原始文字具有相同的尺寸,但它并不与原始文字重合,而是有一定的偏移值(left_x和right_x),这就是前面我们添加设置偏移植代码的原因。变量tracking的值仅对字符的水平间距产生影响,所以字符的高度值仍可以通过fontmetrics.getHeight()方法获得。
小提示:要想完成阴影的效果,千万不能忘记偏移植的设置。
在完成字体尺寸的设置后,剩下的工作就是在屏幕上实际绘制我们所要设置的文本内容了。与所有的Swing组件类似,我们需要重载paintComponent()方法(而不是paint()方法),以便于子组件可以正确的绘制。
下面是paintComponent()方法的一部分:
示例代码3:
/** * 绘制组件 */ public void paintComponent(Graphics g) { // 开启ANTI-ALIASING属性,这样可以使得大字体变得更加柔和 ((Graphics2D) g).setRenderingHint(RenderingHints.KEY_TEXT_ANTIALIASING, RenderingHints.VALUE_TEXT_ANTIALIAS_ON);
// 将字符串分解成字符放入字符数组中 char[] chars = getText().toCharArray(); // 获取字体相关属性 FontMetrics fm = this.getFontMetrics(getFont()); // 获取字符高度 int h = fm.getAscent(); // 设置字体 g.setFont(getFont()); int x = 0; 首先,paintComponent()将图形对象的anti-aliasing属性打开。因为RichJLabel类主要是应用于吸引人眼球的大字体的显示,对开发人员来说要求字体更加圆滑,柔和是没有错的。
其次,方法获取了当前显示文本的字体属性。图形对象通常都是从文本的底部开始绘制字符,而不是从顶部,所以字符都会有一个基准线(baseline)。
为了计算上面的数据,你必须知道字符从基线到顶端的高度,该值可以从getAscent()方法中获得。
小提示:
字体的上升高度并不等同于字体的实际高度。实际高度包括了字符在基线以下那部分的高度。大多数字符是从基线开始绘制的,但像小写的y和g都有一部分处于基线之下。字体的上升高度仅包括字符处于基线之上的部分,这才是你所需要的。
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