一般来说,我们把正在计算机中执行的程序叫做"进程"(Process) ,而不将其
称为程序(Program)。所谓"线程"(Thread),是"进程"中某个单一顺序的控制流。
新兴的操作系统,如Mac,Windows NT,Windows 95等,大多采用多线程的概念,把线
程视为基本执行单位。线程也是Java中的相当重要的组成部分之一。
甚至最简单的Applet也是由多个线程来完成的。在Java中,任何一个Applet的
paint()和update()方法都是由AWT(Abstract Window Toolkit)绘图与事件处理线
程调用的,而Applet 主要的里程碑方法——init(),start(),stop()和destory()
——是由执行该Applet的应用调用的。
单线程的概念没有什么新的地方,真正有趣的是在一个程序中同时使用多个线
程来完成不同的任务。某些地方用轻量进程(Lightweig ht Process)来代替线程
,线程与真正进程的相似性在于它们都是单一顺序控制流。然而线程被认为轻量是
由于它运行于整个程序的上下文内,能使用整个程序共有的资源和程序环境。
作为单一顺序控制流,在运行的程序内线程必须拥有一些资源作为必要的开销
。例如,必须有执行堆栈和程序计数器。在线程内执行的代码只在它的上下文中起
作用,因此某些地方用"执行上下文"来代替"线程"。
2.线程属性
为了正确有效地使用线程,必须理解线程的各个方面并了解Java 实时系统。
必须知道如何提供线程体、线程的生命周期、实时系统如 何调度线程、线程组、
什么是幽灵线程(Demo nThread)。
(1)线程体
所有的操作都发生在线程体中,在Java中线程体是从Thread类继承的run()方
法,或实现Runnable接口的类中的run()方法。当线程产生并初始化后,实时系统调
用它的run()方法。run()方法内的代码实现所产生线程的行为,它是线程的主要部
分。
(2)线程[1] [2] [3] [4] [5] 下一页
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